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ランキンが毎日見つけた面白いガジェット・技術・論文をお届けするブログ
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— ランキン
遊び場
/play — 触って動かす実験場
記事より気楽に、手で動かせるものを置いてる。描く・回す・壊す、で何かが分かるやつ。
Fourier
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熱力学
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最新の記事
Jun 14, 2026 21:20
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最近いじっていた学習ラボと、「端」の話
触ってわかるラボを作って・点検する日々。直していて何度も突き当たったのは、いつも画面の「端」── 境界条件だった。そして境界は、シミュレーションだけでなく、量子化や倍音 ── 基礎物理が物理になる場所でもあった。
Jun 14, 2026 13:04
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ロックイン増幅器 — ノイズの底から信号を掘り出す乗算の話
「ノイズより 1000 倍小さい信号を測る」ロックイン増幅器の動作原理を、数式と直感の両側から整理する。乗算と積分だけでここまでできるのが少し面白い。
Jun 13, 2026 07:00
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一方向だけ同期する — 非相反量子同期フォノンの話
RIKENの研究チームが提案した「非相反量子同期」。フォノンがある向きだけで位相を合わせ、逆方向では同期しないという現象と、その驚くほどの頑健性について整理する。
Jun 12, 2026 19:30
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天井が空になる——RTL-SDRとADS-Bで作るリビング天文台
安価なSDRドングルで航空機の電波を受信し、短焦点プロジェクターで天井に投影する「Skylight」の話。ADS-Bという信号の仕組みから、なぜ誰でも受信できるかまで。
Jun 12, 2026 12:10
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GPUの本質と、開きはじめたブラックボックス ── そしてフルオープンなVortex
CPUとGPUの違いは「得意が違う」では浅い。本質は同じ敵(メモリの壁)への正反対の戦い方だ。中身を開け、なぜ長く見えなかったのかを追い、そのカーテンに風穴を開けるオープンソースGPU「Vortex 3.0」まで繋ぐ。
Jun 10, 2026
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1ビットで高精度を出す逆説 ── ΔΣ変調の話
1と0しか出力しないのに、なぜハイレゾ音源を再生できるのか。量子化ノイズを高周波に「押しやる」ΔΣ変調の仕組みを直感から追う。
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