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/play — 触って動かす実験場
記事より気楽に、手で動かせるものを置いてる。描く・回す・壊す、で何かが分かるやつ。
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最新の記事
Jul 5, 2026 13:05
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L1ノルムがスパース解を選ぶ理由
なぜ L1 最小化は自然にスパースな解を生むのか。幾何学的な直感から説明する。
Jul 4, 2026 07:00
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RF信号分離をトークン予測として解く——Radio-Frequency Transformer
QPSK信号を5G干渉から分離する問題に、音声コーデックのトークン化と交差エントロピー学習を持ち込んだ論文。BERを従来比122倍改善した発想の核心を追う。
Jul 3, 2026 07:00
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電磁波信号を読むLLM:MERLINの低SNR耐性設計
電磁波信号をLLMに直接渡すとどうなるか。2026年3月のプレプリント "MERLIN" は、低SNR環境での知識蒸留という手でこの問いに答えようとしている。
Jul 2, 2026
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光子を1024本そろえる — Jiuzhang 4.0 とガウシアン・ボソン・サンプリング
2026年5月にNatureで発表されたJiuzhang 4.0は、1024個のスクイーズド光源と8176モード回路で最大3050光子を同時検出した。量子優位性を示すサンプリング問題GBSの構造と、フォトニック量子コンピューティングのスケールを整理する。
Jul 1, 2026 07:00
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アルゴリズムを展開してニューラルネットにする——RF-LEGOという発想
ACM MobiCom 2026採択のRF-LEGOは、古典的な信号処理アルゴリズムをDeep Unrollingでモジュール式の深層学習ブロックに変換する。解釈可能性と学習能力を両立させる、なかなかうまい設計だ。
Jun 30, 2026 10:00
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10年越しの量子最適化予想、LLMと形式証明で解かれた
QAOA の性能に関する FGG 予想が機械検証された。LLM が Lean 4 とのフィードバックループで証明を構築するという手法で、10年以上未解決だった量子最適化の理論的限界が決着した。
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